Creativity for Innovation in the Workplace

ADMN 3917
Fermé
Nipissing University
North Bay, Ontario, Canada
Elle / Elle
Associate Professor
(3)
3
Chronologie
  • février 5, 2024
    Début de expérience
  • février 11, 2024
    Project Scope email
  • février 17, 2024
    Meeting with the client
  • mars 18, 2024
    Update meeting
  • avril 1, 2024
    Progress email
  • avril 7, 2024
    Final presentation
  • avril 7, 2024
    Fin de expérience
Expérience
1/1 match de projet
Dates fixées par le expérience
Entreprises privilégiées
N'importe où
Tout type de entreprise
N'importe qu'elle industrie

Portée de Expérience

Catégories
Formation et perfectionnement Culture d'entreprise Santé et bien-être au travail Analyse concurrentielle Product management
Compétences
problem solving team working workplace innovation
Objectifs et capacités de apprenant.es

Looking to elevate your organization, and bring it to the next level? Bring on learners from Nipissing University to be your learner-consultants, in a project-based experience. Learners will work on one main project over the experience of the semester, connecting with you and your team as needed with virtual communication tools.


Learners in this program/experience will be exposed to processes related to developing creativity and problem solving skills. The course will also show students to apply these new skills, personally and in team situations, in order to help innovate, improve, implement, enhance, or increase, a product, service, opportunity, or person in a workplace setting.

Apprenant.es

Apprenant.es
Premier cycle universitaire
Tout niveau
40 apprenant.es dans le programme
Projet
32 heures par apprenant.e
Les Professeur.euses affectent les apprenant.es à des projets
Équipes de 4
Résultats et livrables attendus

Deliverables are negotiable, and will seek to align the needs of the learners and the organization. 


Some final project deliverables might include: 

  1. A 10-15 minute presentation on key findings and recommendations
  2. A detailed report including their research, analysis, insights and recommendations


Chronologie du projet
  • février 5, 2024
    Début de expérience
  • février 11, 2024
    Project Scope email
  • février 17, 2024
    Meeting with the client
  • mars 18, 2024
    Update meeting
  • avril 1, 2024
    Progress email
  • avril 7, 2024
    Final presentation
  • avril 7, 2024
    Fin de expérience

Exemples de projets

Exigances

Learners in groups of 3-5 will work with your company to identify your needs and provide actionable recommendations, based on a problem you have identified followed by their in-depth research and analysis.


Project activities that learners can complete may include, application of various creativity, design and problem-solving approaches to a workplace problem, this includes:

  • problem definition which involves gaining an in depth understanding of your problem and might include interviews with stakeholders
  • problem analysis and idea generation
  • an early prototype and a final presentation


Critères supplé mentaires pour entreprise

Les entreprises doivent répondre aux questions suivantes pour soumettre une demande de jumelage pour cette expérience:

  • Q1 - Case à cocher
     *
  • Q2 - Case à cocher
     *
  • Q3 - Case à cocher
     *
  • Q4 - Case à cocher
     *
  • Q5 - Case à cocher
     *